剧本杀热闹好看但大多亏损,终是化作一道美丽幻影。
景区剧本杀,盈利有几家!沉浸式剧本杀风光的背后,是景区运营者心酸的眼泪——运营成本高昂90%都亏损,难以为继好看有啥用。更新快,内容之困;要求高,团队之殇;意境强,场地之惑。樱桃好吃树难烖,剧本好玩钱难赚。事实上,对大多数景区来说,剧本杀把玩下可以,当主业不行。烟花易冷,剧本易谢。适度点缀景区,剧本之花盛开。过之,谢幕!
景区演戏,不越规矩。做好主业,分寸拿捏。真实剧本,梦幻景区。创收,真谛!
一、内容之困
优质剧本难寻,创作内容之困。
优质剧本,盈利根本。好剧本,量身定制,游客喜欢景区添彩。适合景区演绎又符合市场需求的剧本太少了,可遇不可求。价格贵,周期长,形式旧。内容困局,剧本难求。
内容稀缺,剧本受困。景区剧本杀,难以杀出路。
◆价格贵
优质剧本,价格昂贵。
受市场追捧、契合景区环境的“一手剧本”高价还难求。定制、个性、潮流、尝鲜,好剧本的标签就是独一无二,绝对“爆款”!价高还不一定好,大师忽悠少不了。虚高,虚脱,跌落。
剧本价格高,景区吃不消。靠采买,难持续。
◆周期长
创作慢,周期长。
文化要创意,内容有新意,用心才合意。好的剧本构思,不仅需要知识积累和生活经验,还需要灵光闪现和机会捕捉。剧本创作耗费心血,匠心打磨费时费力,跟不上消费更新频率。
艺术精品,推敲意境。慢工出细活,堆时间打磨。
◆形式旧
更新慢,形式旧。
原创剧本少,二手剧本多,表现形式陈旧。在业界有个说法,剧本杀就是密室逃脱的升级版,只是内容更丰富、场景更饱满、情节更曲折,耍的花样多了而已。有偏颇,是现状。
老三篇,旧形式。新场景,老把戏,剧本杀难如意。
景区剧本杀,内容创新难。
原创好剧本,成功的根本。剧本价格高,难盈利;出品周期长,难拓客;表演形式旧,难留客。剧本杀要红火,内容是“拦路虎”。没有好内容,巧妇难出头。困顿,必然。
内容受限总是空,景区剧本白忙中。先有料,才有效。
二、团队之殇
人才难寻,团队之殇。
团队决定剧本杀呈现效果,强执行好收益。紧密协作,流畅快捷,成效高;排斥松懈,拖沓懒散,效率低。剧本杀属于情感消费项目,团队运作能力要求高。无论多好的创意,猪队友难成生意。缺领队头羊、无编剧精英、少执行导演,难有收获。景区剧本杀团队,大多拼凑了事。松散团伙,定不长久。
团队不强,混乱瞎忙。乌合之众,干事不动,散!
◆缺领队头羊
演绎剧本杀,难寻领头羊。
剧本杀是景区运作的一部分,需要整体谋划,统筹考虑,分解实施,“要素共振”才能收获满满。成功的景区剧本杀是多要素优化整合,“指挥官”拿捏得当精准收获。
无领头,必断头,哪来收获。
◆无编剧精英
内容及时更新,需要编剧精英。
景区剧本杀,需要源源不断的优质内容生产输血进行新陈代谢。编剧,有思想有独特见解的原创编剧,稀少又抢手,小景区木有。没有好编剧,瞎搞无力气。省省吧,编不圆。
编剧善编,游客喜欢。优秀编剧,景区“杀器”。
◆少执行导演
剧本杀效果要好,执行导演少不了。
剧本杀NPC,非玩家角色,现场执行导演。经验丰富、控场能力强的NPC会引导玩家快速进入状态,开启一个又一个体验兴奋点。引导,诱导,辅导,NPC会执导,剧本方有实效。
现场导演,真切实感。导演好,入戏早,效果好。
优秀的团队,软实力见证。
作为流行元素满满的剧本杀,缺乏专业运作团队是硬伤。大多数剧本杀团队都是跨界而来,边摸索边前进,缺少磨合用“拼凑”形容一点不过。没有强力控场的领头人,没有持续生产内容的编剧精英,没有经验丰富应变能力强的NPC,景区剧本杀就是在“慢性自杀”!
拼凑团队,难有好事。殇逝,隐去。
三、场地之惑
投产失衡,场地之惑。
景区剧本杀需要特定场景,以此满足故事情感的宣泄。大场景大制作高成本,大景区可能行。紧致合身投产比合适,体量刚好才赢。小景区基础差搞剧本杀,基本就是乌龟加王八。场景成本高,场景更新难,体量难掌握。剧本杀场地,很难合身合体。大小不合适,冰凉冰凉的。
场地难寻,剧本走人。适合剧本生长的景区,需要天地人和的缘分。
◆场景成本高
恢弘又大气,成本不便宜。
主题性场景不但要匠心独具,还需投入重金打造。个性,专属,特色明显,标签突出,这样的景观场景一下就能抓住游客眼球,但成本重压却不是一般景区能接受。常负重,难前行。
剧本杀场景,高运作成本。因陋就简将就,几乎就是没用。若无先天优势,成本减不下去。
◆场景更新难
定向投入高,场景更新难。
剧本杀场景,专为特定内容而设置,随剧本不同而改变。天然景观充分利用,人造景观锦上添花。综合考虑投资成本、使用周期、经济效益,场景更新得有合适频率。收益差,难更新。
固定投资,不易转身。收益不理想,换景遥无期。
◆体量难掌握
需求波动大,体量难掌握。
剧本杀的消费客群变化大,场地规模难确定。剧本杀面对的是小众、不确定年轻群体,主观随意性强,很难形成稳定的“客源流量池”。管控成本,现有挖潜。坐守场地,等客适应。
场地大,投资浪费;场地小,游客促狭。合适体量,难以度量。
小众市场,腾挪有限。场地考量,投产标向。
剧本杀场地大小,投资额多少,均无行业参考。剧本杀特定场景,建设成本高,维护和更换成本也高;投产倒挂,场景更新难;需求不稳定,场地规模难掌握。场地无形,受困于心。
依附其景,协同共振。景区剧本杀,场地难把控。挖潜,可行。专门打造,风险难料。
结语
景区剧本杀如天上彩虹,美丽冻人少有人能企及。可观可赏,却难把玩。
作为深度的文化体验和青春激情挥洒,剧本杀从诞生的那一刻起注定就是“见光性尝鲜”,一次性赚钱。内容新奇还要更新快,这是瓶颈制约;团队合拍还需专业度高,有市场无供给;场地合适还得考虑坪效收益,投资规模难控。剧本杀好看难做,没两刷子别瞎碰。能快速生产内容成本还不高,团队高效凝聚力强还专业,场地现成整饬可用,就上,反之,远离。量力行,有成绩。做景区擅长的,别见剧本就杀,结果杀伤了自己!
剧本杀,别盲杀。无基础,是乱杀。杀错点,杀自己。美丽幻影,看看可以。盲从,陨落!
来源:旅海泛舟
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